31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ENAleksey:
Андреич, а зачем конвертировать в .dae, если можно сразу из макса в .mdx конвертнуть, даже с анимациями? Вот NeoDex.
я просто динозавр, который только узнал о существовании этой тулы...
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

вопрос к пользователям макса...
делаю модельку с анимами в блендере, экспортирую в .fbx, открываю в максе. всё норм, анимы есть, воспроизводятся... после экспортирую из макса в .dae и анимы пропадают...
как правильно экспортнуть модельку с анимами из макса в .dae..?
31

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

ребята может быть вам попробовать тогда 3д-модели с пиксельными текстурами..?
вот 15 минутная модель пример...
там текстура лица и тела отличается чутка...
на лице она более размыта... а на теле использовал кисть со 100% жесткостью...
31

» WarCraft 3 / Проблеме с созданием кампании

Могу предположить что ты запускал это через "Проверить Карту" в редакторе? Надо в игре запускать карту.
если юзаешь JNGP то да, надо заходить в игру и запускать оттуда...
31

» vasex / идея для стрима

обычно моды делаются для того, чтобы себя показать, дать другим поиграть и получить отзывы...
те кто пилит мод для только себя - это определённая прослойка извращенцев...
с монетизацией тоже не получится... сейчас много других извращенцев, которые "проходят" игры на ютубе...
думаю, вы таких уже встречали...) сами не играют, только смотрят как это делают другие...
им-то только и надо, чтоб ты пилил свой мод и выкладывал прохождения...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

сейчас глянул на другом экране: он вообще сильно синим выглядит... даже немного фиолетовым...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

не знаю,как правильно описать...
ну что-то типа "боюсь делать слишком ярко"...
в итоге часто выходит в тусклых тонах...
Nosferoh:
Доспехи и должны быть синими? Или это обычное железо?
я просто переборщил с синим..)
31

» WarCraft 3 / редактор объектов

про какое расстояние ты сейчас говоришь..?
расстояние между зданиями у меня никак не вяжется с редактором объектов...
прошу подробностей...
31

» Fallen Fairy Tales / Новости №1

духовые инструменты рулят..)
вообще нравится подобранный "оркестр"...
мелодия не слишком сложная, но звучит хорошо...

и да, что за коубы такие-то..?
последнее время всё чаще о них слышу...
как понял это просто гифка + музыка..?
31

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

смотрю проект уже одобрили, но туда можно добавить ещё и старые кампании на русском. что валяются на сайте...
точно помню что был перевод королевы-паука и кажется сага-азерота...
31

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

вполне ожидаемо..)
примерно на сколько расчитан игровой процесс..?
31

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

1200 костюмов...
зачем..? использоваться будут всего парочка...
создаётся впечатление, что современные файтинги и пилят с целью того, что бы продавать доп. контент...

З.Ы. хотя чувак, косплеющий Гоку улыбнул...
31

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

Тио, помню ты уже пытался делать какую-то игру по мотивам сказок...
там что-то про богатыря было..)
это идейно продолжение..?)
31

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Пожалуй, мысль толковая. А можно ли добавлять в проект уже опубликованные ресурсы?
вроде как на них можно ссылаться...
просто напиши проектным менеджерам...
31

» WarCraft 3 / удаление Анимаций

Принятый ответ
делается в пару кликов в вот этой версии mdlvis'a...
удаляешь анимации, заходишь оптимизатор - проверяешь что стоит галочка на 3 пунке снизу, жмёшь Ок...
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

А миникарту и портрет юнитов можно оставить стандартными, но с возможностью их переместить, изменить размер, либо полностью скрыть.
это именно то, что я хотел услышать..)
ты - чудо..)
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Например, можно полностью скрыть стандартный интерфейс и/или выключить его через EnableInterface(...) и рисовать новый, при этом назначая кнопкам действия, которые были назначены на стандартные. Таким способом можно запросто воссоздать стандартную область с предметами, а также с приказами и способностями, благо существуют jass функции, которые позволяют выполнять те же действия, что и кнопки стандартного GUI.
это замечательно, но я так понимаю, если отключить стандартный интерфейс, то самому восстанавливать мини-карту и рамку портрета юнитов бует немного геморно..)