31

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

смотрю проект уже одобрили, но туда можно добавить ещё и старые кампании на русском. что валяются на сайте...
точно помню что был перевод королевы-паука и кажется сага-азерота...
31

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

вполне ожидаемо..)
примерно на сколько расчитан игровой процесс..?
31

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

1200 костюмов...
зачем..? использоваться будут всего парочка...
создаётся впечатление, что современные файтинги и пилят с целью того, что бы продавать доп. контент...

З.Ы. хотя чувак, косплеющий Гоку улыбнул...
31

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

Тио, помню ты уже пытался делать какую-то игру по мотивам сказок...
там что-то про богатыря было..)
это идейно продолжение..?)
31

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Пожалуй, мысль толковая. А можно ли добавлять в проект уже опубликованные ресурсы?
вроде как на них можно ссылаться...
просто напиши проектным менеджерам...
31

» WarCraft 3 / удаление Анимаций

Принятый ответ
делается в пару кликов в вот этой версии mdlvis'a...
удаляешь анимации, заходишь оптимизатор - проверяешь что стоит галочка на 3 пунке снизу, жмёшь Ок...
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

А миникарту и портрет юнитов можно оставить стандартными, но с возможностью их переместить, изменить размер, либо полностью скрыть.
это именно то, что я хотел услышать..)
ты - чудо..)
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Например, можно полностью скрыть стандартный интерфейс и/или выключить его через EnableInterface(...) и рисовать новый, при этом назначая кнопкам действия, которые были назначены на стандартные. Таким способом можно запросто воссоздать стандартную область с предметами, а также с приказами и способностями, благо существуют jass функции, которые позволяют выполнять те же действия, что и кнопки стандартного GUI.
это замечательно, но я так понимаю, если отключить стандартный интерфейс, то самому восстанавливать мини-карту и рамку портрета юнитов бует немного геморно..)
31

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №10.

приятно, что не забываете наш сайт...
всегда интересно посмотреть, как работают люди с прямыми руками..)
31

» Warhammer / Special Campaign( новая версия 1.1 ) - мой мод Dow:Soulstorm.

ToldYouSo, мод скорее всего скачаю не скоро...
но он стал одной из причин, заставивших меня заинтересовать вахой...
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Чтоб перенастроить интерфейс - хочешь, не хочешь придётся работать с моделями и редактировать текстуры.
волков бояться - в лес не ходить...
да даже если кривенько, сама возможность этого стало бы оч. крутой фишкой...
хотя, это скорее всего, уже за пределами простой отрисовки новых элементов...
31

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

если бы ещё можно было редактировать страндартный интерфейс - было бы вообще сказачно...
31

» WarCraft 3 / "Werewolf-Transylvania"

Nosferoh, вот
Mrachny, ну а тебе могу сказать только, пиши подробнее... из двух неполных строчек сложно понять что ты хочешь, или к примеру, что скрывалось под словом блокировка...
31

» WarCraft 3 / "Werewolf-Transylvania"

ну хотя бы ссылку что ли на карту кидали...
держи, я тебе даже наработку накатал...
в карте сделано переключение между зданиями при нажатии ESC...
в "оборотнях" в качестве события для смены зданий используется "Юнит использовал способность" (или как там называется...)
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Модель Чернорука

Mankanseku, думхаммер это не чернорук..)
если мне память не отшибло, чернорук был вождём до думхаммера, ещё во времена Гул-дана...
31

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

НОРМАЛЬНЫЕ статьи
хочу поинтересоваться, чем же они не нормальны..? только наличием непонятных новичкам терминам..? или есть серьёзные причины полагать, что они ненормальные...
31

» Ангар Истребителя / До свидания!

Прикольно, я сам два раза уходил...
уверяю, скоро ты к этому привыкнешь, возможно, уходить тебе даже понравится..)

ну а так, удачи тебе в новой деятельности..)
31

» WarCraft 3 / Если заменить море переменных одним массивом, то...?

Это возможно, но я про другое спрашивал.
ну в силу того что я занят и ленив, предлагаю тебе самому затестить...
допустим есть две карты...
на одной ты создаешь 10к переменных обычным способом...
засекаешь сколько это грузиться...
потом на второй, идентичной карте, создаёшь массив с размером в 10к... хотя стоп... у варика вроде бы есть ограничение на размер массива... если не ошибаюсь 8192... ну тогда в первой карте тоже сделай 8192 переменных...
засекай скорость загрузки карты...
сравнивай делай выводы...
профит...
31

» WarCraft 3 / Если заменить море переменных одним массивом, то...?

Если заменить море переменных одним массивом, то...?
где-то через месяц ты начнёшь проклинать себя за этот поступок, каждый раз пытаясь вспомнить, под каким номером в массиве находиться нужная тебе переменная...